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2009-11-06
Dragon Age & Battalion Ghosts - [游戏]
昨天上KONGREGATE,看到首页推广特推Dragon Age
貌似是要完成五个游戏得到徽章来解锁视频。大家可以先看看。
目前我的进度只完成了前两个,只要是可以保存的游戏基本上都可以通过修改.SOL来达到修改游戏的目的。
经过一楼童鞋的提点我才发现原来有六个~╯﹏╰最后一个竟然在那么偏僻的地方~好吧,我眼神不好
前五个都过了,第六个~是我最讨厌的魔法门类型的游戏。虽然不是第一人称视角,但我讨厌一次控制好多人。好吧好吧,我承认其实是我懒得在.SOL文件里翻,因为我看了下,这个游戏竟然有3个SOL文件。算了,这个徽章不要了。头疼。
关于推荐游戏,我目前(目前目前)的原则是:
所以前一期的卡片游戏我没有写,因为我记得是茶编们写过的。
本期卡片游戏是Battalion: Ghosts
这个游戏是Battalion: Skirmish的完整版?大概是了~~~咳咳,战旗游戏我不拿手。
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2009-10-25
像素射击 Pixelvader - [游戏]
大家好,我是 wingofsky。俺是新人,没有
XeroXray那么专业,所以大家表欺负我哦。我会尽力为大家带来KONGREGATE最新最好玩的游戏。
我个人是比较喜欢带升级选项的任何游戏,咳咳,大概就是这样了。咱们开始今天的游戏推荐。
今天带来的游戏是Pixelvader。带升级,带射击,还是像素风格的!咳咳,这大概也许可能应该或许有可能是像素风格吧。不管啦,反正我喜欢。因为这个游戏玩起来会很有成就感!!!游戏不难,通关大概不到一个小时。但是要全部都是星星就困难了。我研究了下,大概是要在游戏过程中一次都不能中弹。比较困难,游戏弹幕不算太密集,总是有空档可以钻。但是子弹一多,一个是眼花,最主要是容易和背景色混淆。所以为了获得全星,推荐:
移动速度加满,主要是BOSS时用。
第二排全加满,厚厚,咱自己就是一弹幕制造商。小鬼鬼还没进屏幕就OVER了。那还打什么。
防御波两个选项一定要加满。
跟踪导弹我要多说两句:我一开始是什么都先不加,先加跟踪导弹,加了一级后开始加第二排的东西,把飞船放中间,让他自己打。然后去做别的事。听声音,一GAME OVER就再继续打。慢慢就把钱赚够升级OVER。然后开始攻关。很爽~~~哇哈哈哈哈哈~~~升级选项
第一排从左到右:护盾,子弹的威力,子弹速度,飞船移动速度,自动修复能力
第二排从左右到:正前方的弹量,菊花的喷射量,左右的弹量,前方45°弹量,后方45°弹量
第三排从左到右:防御波的释放面积,防御波回复的速度,跟踪导弹(只有两枚)的威力
卡片的奖励
摧毁敌方300架战机 很简单的任务 -
2009-05-27
复仇阵地战:迷你战争 Battalion: Skirmish - [游戏]
今天本周的第一个卡片游戏才姗姗来迟,但结果让玩家大跌眼镜:复仇阵地战:迷你战争只是一个游戏的“预告片”,除了仅有1关的迷你内容,还包括仅有1张卡片的迷你奖励。这款游戏是为夏天将推出的《复仇阵地战》多人游戏所作的预热,听取玩家的意见,同时也是给玩家展示一下改进过的图像和操作体验,所以总体来说,这次更新的商业意义更大于游戏意义。
不论怎样,还是来看看这款小巧的预告片。以前我们曾经介绍过系列的前作,虽然可以看出作者在平衡性和游戏整体上做出了很认真的工作,但游戏体验着实谈不上出色。这次的新作无论是在操作还是在画面上,都延续了前作的风格,看不出很大的进步(或差别),游戏内容同样是回合制的策略游戏,并且由于这只是一个试玩性质的游戏,没有给出全面的游戏指导,只在前面人物的对话中粗略给出了战术和操作提示,单击单位可以选择移动或攻击目的地,双击单位可以开启技能菜单。
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2009-05-23
笨鸟先飞 Learn to Fly - [游戏]
今天Kongregate首页上更新的游戏《笨鸟先飞》,乍一看,无论从内容还是形式上,都是步后尘者,没有什么特别出彩的地方。但最让我意想不到的是,游戏的结尾非常优美+伤感,并且跟多年前Youtube上流传过的一个视频的情感点非常类似,或许这也是此游戏评分竟然有4.47分之高的原因之一。后面我们再做延伸阅读,先来看看这个游戏。
一只可爱的帝企鹅在“基维百科”上搜索自己的条目时,很不情愿地看到条目中有一段很扎眼的说明文字:“不会飞的鸟”。不甘心于这个事实的帝企鹅于是愤而出门,准备以行动来证明“基维百科”的无知。
这个游戏的操作方式跟我们以前介绍过的《购物车英雄》非常类似,甚至操作还要比后者更少,只需要空格、左、右方向键;在游戏的本质内容上,也相差无几,不外乎通过反复的尝试,让主角飞得更远,得到更多的钱,买到更好的装备,从而冲击更高的记录。企鹅飞到空中后按方向键保持平衡,买了火箭以后可以按空格键点燃火箭获得更大的速度。初期尽量让企鹅肚皮着地,这样可以弹射到更远的距离,后期则需要在距离和速度上做一个平衡,如果要飞得高,那么注定飞不远。游戏共有5个关卡,每关设4项成就,如果完成均可获得金钱,最终的目标是飞到6000英尺的距离。
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2009-05-20
刺客任务 A Small Favor - [游戏]
前几天博客大巴的日志系统维护,所以一直没办法发日志,奇怪的是维护计划并没有预先通知,让用户很窝火,而维护的内容,据大巴的官方公告,应该也只是添加了关键字过滤而已……也能理解,毕竟01235789要到了,按常理,是要多照顾一下。
废话少说。比较巧的是,昨天Kongregate更新的游戏《刺客任务》也是一个鼠标点击过关类的游戏,作者zeebarf是此类游戏的专业户,游戏质量也都比较高,所以看到是他的作品,应该就对这款游戏比较放心了。此款游戏的美工、音效都比较出色,而且在剧情上,有多结局的噱头,并且其评级系统也会让一部分重度玩家沉迷其中。
游戏的剧情内容设定在遥远的外星球上,那里似乎回到了原始的人类社会,没有现金,大家都用物品来交易。而我们的任务就是指引一名刺客完成刺杀政客的任务。游戏使用鼠标点击操作,拿到枪之后,点击左上角的按钮拿出或收起枪,旁边的菜单按键则提供了当前任务和所拥有物品的信息。
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2009-05-16
海盗塔防 Pirate Defense - [游戏]
和以往玩上一会儿就加上奖励不同,这次的《海盗塔防》Greg玩了2天才加上了卡片和徽章,不知道他是真喜欢这个游戏还是怎么样,但至少我对这个游戏并不是很感冒。不过鉴于Kongregate是游戏作者HeroInteractive的赞助方,也就不难理解他们的游戏总是能上首页了。
游戏如其名,又一个塔防游戏。刚进入游戏的时候,它颇为喜剧的菜单设计让我眼前一亮,优秀的配音也让人觉得游戏制作的认真。但是进入游戏以后,好印象就没了一半,游戏中的美工远不如菜单那么简洁又抢眼,而且复杂的游戏方式足以让新手玩家望而却步,大量的全文字教程也让人实在没心情慢慢看完。无奈自己摸索了很久,发现虽然游戏玩懂了以后并不算很难,但缺乏变化并且太过简洁的界面实在让人提不起长期游戏的兴趣。
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2009-05-14
地狱轮回:莱利再生 Reincarnation: Riley's Out Again - [游戏]
最近迷上了Steam上的一款由Popcap出品的类塔防的精品小游戏《植物大战僵尸(Plants vs Zombies)》,所以除了Kongregate上的新晋卡片和徽章游戏,都没玩别的Flash游戏了。所以我也偷个小懒,来继续上次未完成的一个系列游戏的第二部:莱利再生。
在上次介绍的第一部游戏中,我们知道了堕落天使和上帝的约定,所以那些拼老命要回到人间试图从善或者继续作恶的灵魂都无法逃出恶魔的手掌。此番我们的小恶魔刚从一次疯狂的Party中醒来,就得知又有一个邪恶的灵魂再次回到了人间。为了地狱能够长久地存在下去,他义无反顾地回到人间,开始了又一次的“死神之旅”。
如同前作一样,游戏是传统的“点击——>过关”类型游戏,全鼠标操作,唯一的问题就是你能否找到合适的点击目标,只要成功找到,那就不存在任何问题。游戏中有2个迷宫关卡,可以点击右下角的按钮跳过这两关,当然如果你有足够的闲心也可以走走看,迷宫也不是很大。
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2009-05-12
切割运球 Splitter - [游戏]
北京时间今天下午更新在Kongregate的每周卡片游戏《切割运球》是一款去年就上传到网站上的解密类游戏,游戏风格清新,难度不高,是典型的“周一游戏”。
游戏的弹出窗口界面多少有点模仿Windows 7的风格,而在游戏的画面上,清新简单的样子很很能让人心生好感,背景音乐也非常契合游戏的氛围。玩家的鼠标是一把小刀,通过拖动可以拉出一条红线,切割黄色绳子或者暗黄色的木头,最终让黄色的笑脸球到达棕色的圆形处,即算过关。
游戏一共有25关,除了倒数第二关以外,每一关都有黄色的星星,总计25个,收集到它们可以得到额外的分数。
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2009-05-11
方块头打僵尸:双人房 Boxhead: 2Play Rooms - [游戏]
又是新的一周~先说点题外话,今天得知成都有一例确诊H1N1病例了,而且我们学校也有被隔离的……回想去年这个时候,我们算是个灾区,而现在,我们又成了疫区,成都真是一个来了就走不脱的城市啊……
僵尸游戏经久不衰,Steam上风格各异、争奇斗艳的各种僵尸游戏层出不穷,甚至还有适合儿童玩的可爱版僵尸……在Flash游戏界,僵尸主题也是开发者和玩家们都十分钟爱的类型,好游戏也很多,除了以前我们介绍过的《最后的防线》,今天将介绍的《方块头打僵尸》系列也是一个深受喜爱的系列作品。先来看看Kongregate上系列的第一部:双人房。
看到这么血腥的截图,玩家就不难猜到这款游戏的风格了,就是要专心让玩家感觉到爽快,技术什么的都不是重点。游戏一开始,就会有僵尸从地图上的入口处源源不断地进入,玩家需要做的就是熟练使用手中各式各样的武器干掉僵尸,一关一关往后玩,没有尽头……操作使用键盘,方向键控制移动,空格键设计,数字键选择武器。
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2009-05-10
口水猪 Spewer - [游戏]
今天看的是周五更新的另一个徽章游戏:口水猪。这个中文译名是我自己起的,的确有点囧,不过从游戏内容上来看,也不是很过分。需要说在前面的是,游戏利用了大量的液体物理效果,所以游戏中的液体越多,游戏就不可避免地会变得很卡,至少我的3800+都很难吃得消。除了这点,整个游戏从创意、美工,到关卡和难度设计,都是非常不错的。
玩家控制的是一个球状的,看上去就像个小猪一样的生物,它可以通过吃变色胶囊,变成各种颜色,并吞入吐出多种液体,而每种液体都各有特点,目的是为了到达绿色箭头的终点,这也使游戏变得很多样化。玩家使用ASWD操作主角,鼠标左键喷出液体,空格键吞入(吐了再吞,呃……)液体,R重新开始关卡,P暂停游戏并进入选单。
各种颜色的小猪吐出的液体的特性如下:










